L'immagine è il render finale di questo progetto.
Composta da 50 oggetti, si contano 143.000 poligoni con 33 texture. Le piante sullo sfondo sono formate da piani texturizzati con clipmap; il prato è il risultato di mappe diverse più SasLite; l'acqua è un piano con una texture bump Crumple convertita in NormalMap tramite il nodo di Denis Pontonnier “Bump2Normal”. I cuscini delle sedie usano lo shader nodale “Kappa” (SSS) di LightWave v9.0.
La telecamera della scena è la Tilt-Shift Camera; l'illuminazione è fornita da un'Area Light (il sole) con 2 cloni, uno per avere più controllo sulle riflessioni speculari, l'altro è invece una Spot Light per i filamenti d'erba (SasLite infatti supporta solo Spot Lights). Il render finale, calcolato col motore interno di LightWave v9, fa uso di Radiosity di tipo MonteCarlo.
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