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Stato del progetto: Completato
Data di inizio: 5 luglio 2006       Ultimo aggiornamento: 18 settembre 2009

Esterno con laghetto
Il progetto rappresenta la riproduzione di un ambiente esterno visto su una rivista di prodotti per la casa. Il render finale è il risultato di 3 giorni di lavoro.

Caratteristiche Tecniche

Esterno con laghetto
Modellazione in LightWave 3D 8.5 (con LWCAD 1.5, Pictrix tools, ecc.), texturing ibrido layers/nodes in LightWave v9. Render con Global Illumination in LightWave 9.0.

Immagini

Esterno-emu_render-02.jpg

6/9/2006
Esterno con laghetto

L'immagine è il render finale di questo progetto.
Composta da 50 oggetti, si contano 143.000 poligoni con 33 texture. Le piante sullo sfondo sono formate da piani texturizzati con clipmap; il prato è il risultato di mappe diverse più SasLite; l'acqua è un piano con una texture bump Crumple convertita in NormalMap tramite il nodo di Denis Pontonnier “Bump2Normal”. I cuscini delle sedie usano lo shader nodale “Kappa” (SSS) di LightWave v9.0.

La telecamera della scena è la Tilt-Shift Camera; l'illuminazione è fornita da un'Area Light (il sole) con 2 cloni, uno per avere più controllo sulle riflessioni speculari, l'altro è invece una Spot Light per i filamenti d'erba (SasLite infatti supporta solo Spot Lights). Il render finale, calcolato col motore interno di LightWave v9, fa uso di Radiosity di tipo MonteCarlo.

Questa immagine su CGSociety.org | La mia gallery su CGSociety.org

Renderosity Questa immagine su Renderosity.com | La mia gallery su Renderosity.com


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Copyright © 2000-2010, Gabriele Rescaldani


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